えなこいんです
分散型MMORPGイーサオンラインの続報です。
以前の記事で、パワーによるドローと、ラッキードローの仕組みについて解説しました。
ところが、5/17 アップデートによりこの仕組みが変更
それを受け
私は #イーサオンライン
ラッキードローのために
Top100 目指しませんー肝心のゲームには期待しますので
次に ETH 払うとしたら
その時ですね(╹◡╹)ランダム10はいずれ枯渇するにしろベターな仕組みだと思ったのですが それをやめ多くのユーザーさんをあまりに早く裏切りすぎだとは思いました
— えなこいん@人生攻略 (@enakko_net) May 19, 2018
何があったか解説します
アップデート内容
The update is now live! Enjoy! pic.twitter.com/KYzlv1BjGV
— Ether Online (@EtherOnline) May 17, 2018
レッツエンジョイ?
【イーサオンライン】
アプデきました。・ゲーム内でPLATが利用可能に
・リファーラルやマーケットシェアの配分が確認可能
・エンチャントシステム(装備強化の上限解放)
・マーケット実装
・運営から計50ETHジャックポットへ投入
・ラッキードローの対象がBP上位100名に変更https://t.co/DrbnI3mbPl pic.twitter.com/ZrKLDnDRNw— Hikaru Nemoto(根本晃)@Blockchain Gamer/Africa/Rwanda (@dujtcr77) May 17, 2018
現状を把握してチャレンジする場合
イーサオンライン追加10連やるも全くラッキードロー参加基準に届かずw
いったいいくらかかるんだw— いっちー@仮想通貨 (@itchy_coin) May 17, 2018
ちなみに えなこいんのBPはちょうど1000にしているのですが184位です(^-^;
R*3 U*1 C*1 で 1000です。前回の100位が 1676 だそうです。
ラッキードローを狙わない戦略
えなこいん的には
ラッキードロー狙いの追加課金は無しとしました(╹◡╹)
理由としては
●それなりに資金がかかる
●他のプレイヤーとの競争に巻き込まれる
●運営がまたすぐに条件を変えてくる可能性がある
ので、無しかなぁという判断です。
あくまでも低資金プレイヤーの一判断です。
逆に、改善アップデートといえる人も逆にはいます。
例えば、装備やペットの値上がり益を期待しながら購入
ラッキードローとバトルパワーによる両方の配当で補填を狙うという戦略を取っているとしたら、
ライバルが減るのでといえるので、一意見に過ぎないことはお忘れなく。
しかし、最初のラッキードローの仕様はどちらかというと低課金向けの仕組みに見えたので、
そこをアップデートでトップ100というのは、
運営のおサイフ厳しいのか?くらいしか意図がわかりませんでした。
【イーサオンライン】
昨日のアプデで賛否両論ですが、バトルが始まってないのでなんとも言えない状況。ただ、開発が課金を促進する方向に動きがちなのでそこは注意して動いた方がいいですね。
(開発によく相談されるから「金持ち中心に楽しめるゲームやめて」って言ってるのに聞かねーんだもんw) pic.twitter.com/YOF0Vctm3e
— Hikaru Nemoto(根本晃)@Blockchain Gamer/Africa/Rwanda (@dujtcr77) May 18, 2018
うーむ
根本さんも言ってくれてるらしいですが、ゲームができていないのでなんともなので、それ待ちですね。
(協力要素っぽいのあるけど、競争だったらいやだなーと一抹の不安を抱くえなこいんでした)
儲かっている方もいますので、ふるまいかたはみなさんで考えてみてくださいね(^-^
イーサオンライン
配当だけで7ETH以上いきました!
5月3日スタートなので約2週間アプデによって色々変わりましたが
恐らくこのまま無理なく続けられそうPVPの仕様に期待してます😎
記事をリライトしているので興味ある方はどうぞhttps://t.co/PouLIKAOVb— dapps market (@dapps_market) May 18, 2018
ではでは〜